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Tras el apocalipsis, él es expulsado por su poder de invocar comida. Abre un restaurante, calma a los zombis y acoge sobrevivientes. Aliado con el ejército, alimenta al pueblo y evita conflictos. Cultiva, lucha contra bestias mutantes y protege a todos, hallando esperanza de coexistencia.
En un mundo devastado por mutaciones, María del Sol llega con un sistema de gestión y una tricicleta. De vender papas asadas pasa a fundar el Restaurante Sol de Sabores, donde cada platillo cura, fortalece y energiza. Sus comidas dan esperanza a los sobrevivientes, y el restaurante se vuelve el último refugio de la humanidad.
Tres minutos antes del fin del mundo, una becaria recibe una advertencia y reúne provisiones antes de activar un espacio mágico. Tras convertirse en una mutante que conserva la conciencia, es rescatada por un antiguo compañero y su equipo. Como almacén viviente, atraviesa zonas caídas mientras investiga quién la avisó.
Un joven vincula por accidente un sistema y lleva su tienda de conveniencia a un apocalipsis helado. Allí cambia comida por oro, usa las ganancias para ayudar a un familiar enfermo y convierte el local en refugio. Después recluta repartidores, enfrenta fuerzas hostiles y viaja entre dos mundos en busca de una cura especial.
Tras ser humillado por el alcalde y los vecinos, Javier Morales deja de cocinar. Pero cuando nadie logra reemplazar su talento, el pueblo deberá suplicarle que regrese.
Tras el apocalipsis, él es expulsado por su poder de invocar comida. Abre un restaurante, calma a los zombis y acoge sobrevivientes. Aliado con el ejército, alimenta al pueblo y evita conflictos. Cultiva, lucha contra bestias mutantes y protege a todos, hallando esperanza de coexistencia.
Lucas, desempleado y recién dejado, activa por accidente el "TriMercado". Con recursos del Reino Inmortal, crea antes del apocalipsis la casa rodante "Argos". Al estallar el caos zombi, conduce esta fortaleza móvil, recluta a sus compañeras y despierta su especialización en armas de fuego, aplastando el fin del mundo.
Ella hereda una tienda que conecta el presente con el pasado. Al vender comida moderna a gente antigua, obtiene riquezas y antigüedades. Con esto, se venga de quienes la maltrataron, cura a un general herido y ayuda a una joven, creando un pueblo para refugiados en un viaje de sanación.