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Uma médica mercenária viaja para uma era de fome e quase é vendida para pagar dívidas. Ao despertar um espaço de armazenamento, separa a família honesta dos parentes abusivos. Com água espiritual, melhora plantações, cria negócios e protege todos, avançando passo a passo até se tornar muito rica.
Uma médica mercenária viaja para uma era de fome e quase é vendida para pagar dívidas. Ao despertar um espaço de armazenamento, separa a família honesta dos parentes abusivos. Com água espiritual, melhora plantações, cria negócios e protege todos, avançando passo a passo até se tornar muito rica.
Fernando, um trabalhador traído, ganhou um sistema e viajou ao passado. Comprou suprimentos com empréstimos, enriqueceu com produtos modernos, reuniu aliados e construiu seu próprio poder no antigo reino.
Um jovem moderno atravessa para uma era antiga de fome e caos. Com a habilidade de viajar entre dois mundos e acesso a grandes estoques de comida, troca grãos por riqueza, compra terras, forma família e constrói uma vida livre e próspera.
Um apresentador de aventuras desperta em uma era de fome como caçador irresponsável que pretendia vender a esposa. Usando técnicas modernas, produz alimento e sal, melhora armas e caça um urso. Depois enfrenta tiranos, reforma terras, ajuda o exército e derrota rebeldes, tornando-se general e protetor do povo.
Ele viaja para uma era de fome e caos. Com suprimentos modernos, ele consegue uma esposa e inicia um comércio entre dois mundos. Ao trocar comida por tesouros, ele acumula riqueza, compra luxos e monta um exército para se tornar um nobre poderoso no império.
Renasce num canalha em plena fome. Com um sistema que recompensa “choque”, ele caça, troca comida e salva a irmã, virando o jogo. Enfrenta comerciantes corruptos e oficiais, usa estratégia e recursos para combater a crise e reconstruir a cidade.
Um jovem viaja ao passado e torna-se um homem desprezado. Com conhecimentos modernos, ele cria tofu e pesca para enriquecer. Para se libertar da família gananciosa, ele rompe os laços e constrói um império de alimentos, levando a vila à prosperidade. Assim, ele deixa de ser um vilão para se tornar o herói de sua família.
Maria morre e acorda como uma camponesa viúva e cruel, com quatro filhos e uma nora grávida. Após anos de fome e abusos, ela ativa um sistema mágico. Ao trocar vegetais por mantimentos, Maria consegue alimentar sua família faminta e tenta reconquistar o amor de todos.
Após renascer, ela deixa a família rica que a adotou para voltar aos seus parentes pobres no campo. Lá, além de encontrar o amor de sua família, ela desperta um espaço místico com águas espirituais e técnicas de plantio. Começando a vender vegetais, ela lidera a vila rumo à prosperidade e cria seu próprio império comercial.
Uma órfã forçada a casar com um carniceiro foge para uma casa assombrada e descobre um portal para a era moderna. Ela enriquece trocando produtos entre os dois mundos e abre supermercados. Após superar as armadilhas da madrasta e ajudar os pobres, ela viaja para a cidade grande para descobrir a verdade sobre sua origem.